Wieder ein großes Update mit mehr als 1 GB. Einer der Kerninhalte des Mai Updates sind die Operationen und der neu hinzugefügte Weg, wie Operationen künftig zusätzlich gespielt werden können, sowie weitere Änderungen am Conquest und Domination Spielmodus. Weiterhin gibt es dutzende Änderungen an den Fahrzeugen zu Land, Wasser und Luft, die wirklich umfangreich sind und das Vehicle Gameplay ordentlich ändern werden.
Weiterhin geht es um Waffen und Gadgets. Auch hier sind die Infos bekannt. Viele Änderungen rund um den Bayonet Charge, eine Anzeige für das Granaten Resupply und kleinere weitere Dinge.
Mehrere Gigabyte Update für BF1 bringt das "They shall not pass update". Battlefield 1™ They Shall Not Pass enthält nicht nur die französische Armee, 4 brandneue Karten, neue Waffen und andere großartige Inhalte. Neben der Erweiterung bietet das Update verschiedene Gameplay-Verbesserungen für alle Spieler € also nicht nur für die Spieler mit Zugang zu Battlefield 1 They Shall Not Pass.
Battlefield™ 1 They Shall Not Pass € Update-Notizen
Willkommen zum ersten von vier thematischen digitalen Erweiterungspacks für Battlefield 1! Mit "They Shall Not Pass" stellen wir eine der wichtigsten Armeen des Ersten Weltkriegs vor: die Franzosen, die unerbittlich ihr Land verteidigt haben. Das vielfältige Gameplay-Erlebnis umfasst unterirdische Nahkampfgefechte der Infanterie ebenso wie groß angelegte Fahrzeugschlachten in den Hügeln der französischen Provinz.
Das Erweiterungspack und Update enthält:
4 neue Karten mit starken Kontrasten
2 neue immersive Operationen
Die französische Armee
1 neue Eliteklasse € der Grabenkämpfer
1 neuer Sturmpanzer
1 neuer Behemoth € der superschwere Panzer "Char 2C"
6 neue freischaltbare Hauptwaffen
4 neue Nahkampfwaffen
1 neuer Spielmodus € Frontlinien
Ein neuer Skin-Typ in Battlepacks
Neue Nahkampf-Puzzleteile in Battlepacks
Spiele als Party-Verbesserungen € Party-Anführer
Neue Karten
Verdun-Höhen Auf dieser intensiven Karte kommt nur Infanterie zum Einsatz. Sie fängt den einleitenden Beschuss in der Schlacht von Verdun ein, der weite Teile der Wälder, in denen die Spieler um die Vorherrschaft kämpfen, in Brand gesetzt hat. Du musst in dieser Schlacht zu den Befestigungsanlagen von Verdun vorrücken. Die Artillerie feuert immer weiter, es wird die Hölle!
Fort Vaux Auf dieser intensiven Karte kommt nur Infanterie zum Einsatz. Sie fängt die Gefechte in und um das Fort Vaux ein. Dabei handelt es sich um die erste große Auseinandersetzung des Ersten Weltkriegs innerhalb einer Festung. Diese findet in den unterirdischen Katakomben von Fort Vaux statt. In einem Labyrinth aus dunklen Gängen und feuchten Stollen kämpfen deutsche und französische Soldaten mit Granaten, Gewehren, Bajonetten und Flammenwerfern. Soissons
Hier nehmen die Spieler an einem der größten Panzerangriffe des Ersten Weltkriegs teil. Die 10. französische Armee rückt vor, um Soissons zurückzuerobern, und setzt dabei ihre mächtigen Saint Chamond-Panzer ein. Die malerische französische Landschaft wird in den Morgenstunden eines heißen Sommertages zum Schauplatz heftiger Kämpfe mit Flugzeugen, Panzern und Infanterie. Nur das Gewitter ist noch lauter als der Krieg. Bruch
Auf dieser Karte liefert ein Labyrinth von Panzerwracks einen idealen Schauplatz für Hinterhalte. Das führt dazu, dass die französische Armee unbedingt wichtige Brücken über die Aisne erobern und auf Felder vorrücken muss, wo rostige Panzer aus früheren Schlachten bereits von Mohn überwuchert werden. Wenn die Sonne über Fontenoy untergeht, erwacht die Schlacht.
Neue Operationen
Devil's Anvil Diese Infanterie-lastige Operation findet auf den Karten "Verdun-Höhen" und "Fort Vaux" statt. Kämpfe dich durch das Feuerinferno und rücke unterirdisch vor, um dir den Sieg zu sichern. Schicke den Grabenkämpfer als Vorhut, damit er deinem Gegner Angst macht, wenn er mit seiner Grabenkämpfer-Keule in den Nahkampf geht.
Jenseits der Marne Starte die Motoren. In "Jenseits der Marne" nehmen Spieler an Fahrzeugschlachten auf den Karten "Soissons" und "Bruch" teil. Nutze die Größe dieser Karten, um die Kontrolle über das Schlachtfeld zu übernehmen, und vernichte deine Gegner mit dem neuen superschweren Panzer-Behemoth Char 2C, wenn dessen bedrohliche Motoren in der Schlacht zu hören sind.
Die französische Armee
In Battlefield 1 They Shall Not Pass greift die kampferprobte und furchtlose französische Armee in die Schlacht ein. Schlüpfe in ihre traditionelle blaue Uniform und nimm an der brutalen Verteidigung deiner Heimat teil. In der französischen Armee gibt es die klassischen Battlefield-Klassen Sturmsoldat, Versorgungssoldat, Sanitäter und Späher, dazu die Fahrzeug-Kits Panzerfahrer, Pilot und Kavallerist sowie die Eliteklassen Wachsoldat, Panzerjäger und Flammschütze. Und natürlich die neue Eliteklasse Grabenkämpfer.
Der Grabenkämpfer
Wie unsere anderen Eliteklassen ist der Grabenkämpfer ein Kit zum Aufheben und wird in Battlefield 1 They Shall Not Pass eingeführt. Er wurde von den schwer gepanzerten französischen Grenadieren inspiriert, und seine Körperrüstung bietet erhöhten Schutz vor Schaden. Die Eliteklasse Grabenkämpfer hat Nahkampf als Primärwaffe, mehrere Typen von Granaten und eine Seitenwaffe für Distanzgefechte.
Der Sturmpanzer € St. Chamond
Der brandneue Panzer St. Chamond führt eine neue Panzerklasse bei den Landfahrzeugen ein € den Sturmpanzer. Dieser schnelle, lange und niedrige Panzer verfügt über mehrere MG-Plätze und ein leistungsstarkes 75-mm-Hauptgeschütz. Der neue Panzer wird mit 3 neuen Paketen ausgeliefert: Sturm, Gasangriff & Einzigartiger Sturm. Jedes Paket bietet eine brandneue Funktion für das Fahrzeug-Gameplay. Das Sturmpaket führt die Taubenträger-Artillerie ein. Wie in der Kampagne von BF1 kann der Fahrer eine Taube freilassen, die verbündete Artillerie zu deiner Position ruft. Ein riskanter Schachzug, der aber in einer verzweifelten Lage die Rettung sein kann. Das Gasangriffpaket ist mit einer einzigartigen HE-Granate mit Zündverzögerung ausgestattet und ermöglicht Gasangriffe auf kurze und lange Distanz. Das Paket von Einzigartiger Sturm schließlich beinhaltet den Suchscheinwerfer zur Entdeckung entfernter Ziel für die Crew und verbündete Kräfte in der Nähe. Außerdem blendet der Scheinwerfer kurzzeitig Feinde in der Nähe.
Der Behemoth € Char 2C
Spawne im neuen Char 2C-Panzer und steuere einen epischen neuen Behemoth. Dieses superschwere Monster kann den Verlauf der gesamten Schlacht verändern. Der mächtige Behemoth stellt für jedes feindliche Fahrzeug eine extreme Bedrohung dar, da er jedes gepanzerte Fahrzeug mit 2 oder 3 Treffern zerstört! Als Infanterist bist du ein wenig sicherer, solange du nicht in die Reichweite der 3 MG-Plätze oder des durchschlagskräftigen Automatikgeschützes am Heck gerätst. Wendig ist dieser Behemoth allerdings nicht, und kluge Feinde achten darauf, immer in seinen toten Winkeln zu bleiben. Der Aktionsradius der vorderen und hinteren Geschütze ist begrenzt, aber ihre Schützen können sich durch eine drehbare Metallabdeckung mit Schlitzen einen sehr guten Überblick über das Schlachtfeld verschaffen.
Neue Waffen
Alle neuen Waffen in They Shall Not Pass sind über insgesamt 12 neue Waffenzuweisungen erhältlich. Jede Zuweisung besteht aus ein oder zwei Aufgaben, die unabhängig voneinander erledigt werden können. Bei den Aufgaben geht es meist um eine Teamplay-Aktion (wie Wiederbelebung) und eine Waffe, die bisher nicht ausreichend genug im Mittelpunkt stand (wie zum Beispiel die Kugel-Schrotflinte).
MP Ribeyrolles
Direktabzug-Gewehr RSC 1917
LMG Chauchat
Kammerverschlussgewehr Lebel Model 1886
Sjögren Inertial-Schrotflinte
Nahkampfwaffe Zahnradkeule
Nahkampfwaffe Nagelmesser
Nahkampfwaffe Trench Fleur
Panzerkarabiner Mle 1903 (Erweitert)
Neue Nahkampfwaffen
Zahnradkeule
Nagelmesser
Trench Fleur
Die Zuweisungen hierfür sind absichtlich schwieriger, weil die neuen Waffen Varianten bestehender Nahkampfwaffen mit derselben Funktionalität sind. Liebhaber von Nahkampfwaffen werden die Herausforderung begrüßen und sich darüber freuen, auf dem Schlachtfeld etwas Einzigartiges in Händen zu halten.
Außerdem verfügt die Eliteklasse Grabenkämpfer mit der Grabenkämpfer-Keule über eine eigene, einzigartige Nahkampfwaffe.
Neuer Spielmodus € Frontlinien
Bei diesem Modus für 32 Spieler handelt es sich um ein Gefecht, bei dem sich die Frontlinie ständig in beide Richtungen verschiebt. Für uns ist es eine flüssige Kombination der klassischen Battlefield-Modi Eroberung und Rush.
Beide Teams kämpfen um eine Flagge. Haben sie diese erobert, verlagert sich die Action zur nächsten Flagge. Besetzt ihr das feindliche Hauptquartier, wechselt das Spiel in den Rush-Modus, in dem es gilt, Telegrafenmasten zu attackieren oder zu verteidigen. Neue Battlepack-Features
Wir führen für die neuen Waffen neue Waffen-Skins im französischen Stil ein. Sie verfügen über dieselben Seltenheitsstufen wie die Waffen-Skins für die Standardwaffen: Spezial, Herausragend und Legendär. Außerdem fügen wir 3 neue Nahkampfwaffen-Puzzles hinzu:
Funktion Party-Anführer
Jede Party hat jetzt einen Party-Anführer, üblicherweise den Ersteller der Party. Er wird mit einem Stern markiert. Der Party-Anführer ist dafür verantwortlich, für die Party einem Multiplayer-Spiel beizutreten. Alle anderen Party-Mitglieder werden benachrichtigt, sobald der Party-Anführer ein Spiel gefunden hat. Ein normales Party-Mitglied kann trotzdem einer Multiplayer-Sitzung beitreten, aber die anderen Party-Mitglieder erhalten darüber keine Benachrichtigung.
Spielverbesserungen
Waffen und Zubehör Im Rahmen unserer fortlaufenden Bemühungen, den exzessiven Einsatz von Sprengzubehör und Granaten einzudämmen, haben wir die Methode geändert, wie Granaten aufgefüllt werden. Das Ziel dieser Änderungen besteht darin, die Anzahl der verfügbaren Granaten zu reduzieren und trotzdem für ständigen Nachschub zu sorgen, wie es an Engstellen üblich ist, ohne dass bei anderem Gameplay die Aufstockung unnötig lange dauert.
Ähnlich wie bei manch anderem Zubehör werden Granaten langsam aufgefüllt, wenn keine mehr vorhanden sind. In der Nähe einer Munitionskiste erfolgt dieser Vorgang deutlich schneller.
Die Timer dabei lauten wie folgt:
Splitter: 36 Sekunden
Leichte Panzerabwehr: 36 Sekunden
Kontakt: 36 Sekunden
Brand: 36 Sekunden
Gas: 27 Sekunden
Mini: 24 Sekunden
Rauch: 18 Sekunden
In der Nähe von Munitionskisten erfolgt der Nachschub 3-mal so schnell
Die Munition von Rauch-, Gas- und Minigranaten wurde von 2 auf 1 reduziert
Munitionstaschen füllen derzeit keine Granaten auf
Diese Änderungen können in Zukunft noch weiter angepasst werden. Wir haben vor, das System auf weitere Zubehörteile zu erweitern.
MG 08/15:
Der horizontale Rückstoß wurde von 0,7 auf 0,3 reduziert
Volle Präzision wird einen Schuss früher erreicht
Die defekten Timer der M1911 (Erweitert) beim Nachladen wurden repariert:
Taktische Nachladezeit von 1,4 auf 1,6 Sek. erhöht
Nachladezeit, wenn leer, von 2,3 auf 2,6 Sek. erhöht
Nachladegrenzwert von 1,1 auf 0,78 reduziert
Gestufte Nachladetimer behoben
Ein Problem wurde behoben, durch das das MG 08/15 auf PS4 und XB1 viel schneller überhitzte als auf PC. Die neue Überhitzungsgrenze liegt bei 67 Kugeln
M1903 (Experimentell):
Feuerrate von 450 auf 360 verringert
Schaden auf kurze Distanz erhöht, sodass ein gesunder Soldat auf 16 Meter mit 4 Treffern neutralisiert werden kann
Selbstladegewehre und Pieper M1893:
Rückstoßsenkung verbessert
Die meisten Rückstoßwerte wurden überarbeitet, aber nicht im selben Maße wie bei früheren Updates
Die Berechnung des KONTROLLE-Werts wurde angepasst, um besser dem Rückstoß zu entsprechen, den Spieler kompensieren müssen
Selbstladegewehre
Ein Problem wurde behoben, durch das die Streuung nach dem Feuern zu schnell zurückgesetzt wurde
Die Basisstreuungszunahme pro Schuss von Selbstladegewehren wurde von 0,25 auf 0,2 reduziert
Die Basisstreuungsabnahme pro Sekunde wurde von 3,75 auf 3 reduziert
Der Streuungszunahmebonus pro Schuss in ADS von Meisterschütze-, Scharfschütze- und Visierversion wurde reduziert, um die bisherige effektive Streuungszunahme von 0,125 beizubehalten
Die Streuungsabnahme pro Sekunde für Meisterschütze-, Scharfschütze- und Visierversion hat einen kleinen Bonus erhalten
Die Anzahl der Magazine der M97 Trench Gun wurde um 1 reduziert
LMGs
Die Streuung beim Hüftfeuern in Bewegung wurde um 0,25 Grad erhöht
Fehlerhafte KONTROLLE-Werte für leichte LMGs wurden korrigiert
Madsen MG
Der Rückstoßmultiplikator beim ersten Schuss wurde von 1,9 auf 1,8 reduziert
Der horizontale Rückstoß wurde von 0,6 auf 0,55 reduziert
MP18
Der vertikale Rückstoß wurde von 0,38 auf 0,35 reduziert
Der Rückstoßmultiplikator der Version Experimentell beim dritten Schuss wurde von 1,8 auf 1,5 reduziert
Die Streuungsabnahme pro Sekunde in ADS der Version Experimentell wurde verdoppelt
Automatico M1918:
Der vertikale Rückstoß wurde von 0,44 auf 0,40 reduziert
Der horizontale Rückstoß wurde von 0,8 auf 1,2 erhöht
Der Rückstoßmultiplikator der Versionen Graben und Sturm beim ersten Schuss wurde von 2,65 auf 2,8 erhöht
Der Rückstoßmultiplikator der Version Werk beim ersten Schuss wurde von 2,65 auf 2,33 reduziert
Die Rückstoßabnahme der Version Werk wurde von 12 auf 16 erhöht
Der horizontale Rückstoß der Frommer Stop Auto wurde von 1,0 auf 1,2 erhöht
Hellriegel 1915:
Der horizontale Rückstoß der 1915 wurde von 0,8 auf 0,95 erhöht
Überhitzung hebt jetzt ADS auf
Die Streuung beim Hüftfeuern in Bewegung wurde um 0,25 Grad erhöht
Granaten:
Die Minimalzeit bis zur Explosion wurde bei der Kontaktgranate von 0,7 auf 1,0 Sekunden erhöht
Die Minimalzeit bis zur Explosion wurde bei der Brandgranate von 0,67 auf 1,3 Sekunden erhöht
Der Schaden der Minigranate wurde von 65 auf 72 erhöht
Der innere Explosionsradius von leichten Panzerabwehrgranaten wurde von 2,0 auf 1,5 reduziert
Der innere Explosionsradius von Sturmpanzerabwehrgranaten wurde von 1,5 auf 2,0 erhöht
Die Stolperdraht-BRN-Munition wurde von 2 auf 1 reduziert, um den hohen Schaden und den Wirkbereich besser zu berücksichtigen
Armbrust:
Der Armbrust-Werfer regeneriert jetzt seine gesamte Munition, auch wenn er nicht nachgeladen wird
Die automatische Auffüllung dauert jetzt 25 statt 15 Sekunden
K-Geschosse werden jetzt in 2 statt in 5 Sekunden aufgefüllt
Die Unterdrückung durch Gas von Verbündeten wurde reduziert und das Husten bei geringer Gasunterdrückung unterbunden
Spielverbesserungen
Fahrzeuge
Flugabwehrgeschütze:
Explosions- und Aufschlagsimpulse wurden entfernt, damit sie Flugzeuge nicht wegschieben und drehen
Der Aufschlagsschaden an Flugzeugen wurde für Jäger und Angriffsflugzeuge um 50 %, für Bomber um 40 % reduziert
Ein Problem wurde behoben, durch das das Fadenkreuz wieder eingeblendet werden konnte, wenn Spieler bei Hardcore E drückten, während sie in einem Fahrzeug heranzoomten
Bomber zerstören bestimmte Strukturen nicht mehr, wenn sie hineinstürzen
Ein Problem mit bestimmten Schützenplätzen in Fahrzeugen wurde behoben, durch das ADS nicht mehr funktionierte, wenn die Waffe überhitzte
Ein Problem wurde behoben, durch das die UI nicht korrekt aktualisiert wurde, wenn im schweren Panzer bestimmte Schützenplätze benutzt wurden
Ein Problem wurde behoben, durch das die Präzision des Panzerwagengeschützes nicht stimmte. Jetzt passt es wieder zum Fadenkreuz
A7V
Die Reichweite des A7V-Flammenwerfers wurde von 44 auf 24 Meter reduziert, damit sie besser zu den VFX passt
Die Geschwindigkeit des A7V-Flammenwerfers wurde reduziert und die Wirkzeit erhöht, um sein Verhalten berechenbarer zu machen
Benutzeroberfläche
Emblemmeldung Embleme können jetzt nicht nur bei der Anzeigetafel am Ende der Runde, sondern auch über die Anzeigetafel im Spiel gemeldet werden
Benachrichtigungen Das bisherige Benachrichtigungssystem in der Bildschirmmitte wurde durch ein neues in der linken oberen Ecke ersetzt. Dadurch werden mehrere Popup-Probleme gelöst.
UI-Verbesserungen
Mietserver:
Einstellungen für Behemoths und volles Magazin bei Eigene Spiele hinzugefügt
Der Grund zum Rauswerfen beim Verbannen von Spielern wurde verbessert
Der Flow beim Rauswerfen und Verbannen durch den Ingame-Admin wurde verbessert
Die Fehlermeldung beim Verlust der Netzwerkverbindung unter bestimmten Bedingungen wurde verbessert
Das Rangsymbol für Heldenklassen wird jetzt im Bildschirm "Waffen & Zubehör" angezeigt
Die Obergrenze im Server-Browser, wie viele Server angezeigt werden, wurde erhöht
Nicht abgeholte Medaillen werden jetzt dunkler angezeigt
Die Zeit in Fahrzeugen wird jetzt für die Fahrzeugstatistiken auf volle Minuten aufgerundet
Die Position der Karussell-Pfeilbuttons wurde angepasst, sodass sie sich nicht mehr direkt oben auf den Karten befinden
Der Klassenrangfortschritt wird jetzt auf dem Bildschirm am Ende der Runde angezeigt
Battlepacks-Anfangssequenz beschleunigt und überarbeitet
PC: Diverse Verbesserungen am Maus-UI-Fokus
UI-Bugfixes
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Titel hängenbleiben konnte, wenn bei der Spielersuche für eine Operation die Netzwerkverbindung unterbrochen wurde
Navigation bei Battlepacks auf dem Ladebildschirm beim zweiten Betreten
Problem bei der Navigation in BF4-Zuweisungen von BF1 aus
Seltener Vorfall, bei dem im Server-Browser eine Zahl statt eines Servernamens angezeigt wurde
Benutzung von $ in Server-Filtern funktioniert jetzt wie vorgesehen
Seltener Absturz beim mehrstündigen Betrachten von Videos in der UI
Favoritenstern jetzt sichtbar, wenn im Server-Browser der Server-Favorit ausgewählt wird
Absturzproblem beim Verbindungsverlust im Bildschirm "Battlepacks holen" behoben
Battlepacks-Shortcut im Home-Bildschirm funktioniert jetzt wie vorgesehen
Fehlerhafte Fortschrittsbalken aus Fahrzeugstatistiken entfernt
Befehlsteil der Commorose in Team-Deathmatch entfernt
Textausrichtung der EDR-Karten-Abstimmung in der arabischen Version des Spiels behoben
Textausrichtung im "Soldat anpassen"-Bildschirm in der arabischen Version des Spiels behoben
Einige Rechtschreibfehler in verschiedenen Kodex-Einträgen wurden korrigiert
Ein Problem wurde behoben, durch das die Spielerliste im Einsatzbildschirm nicht wie vorgesehen auswählbar war
Soldateninventar wird jetzt im HUD korrekt angezeigt, wenn die Option "Immer anzeigen" gewählt wurde
Ein Problem wurde behoben, durch das der Prozentwert des Trupp-XP-Boosts in der arabischen Version des Spiels an der falschen Stelle angezeigt wurde
Kleinere Textänderungen bei den Erfolgen
Ein Problem wurde behoben, durch das die Benachrichtigung beim Partybeitritt auch nach ihrem Verschwinden aktiv blieb
Seitenwaffen-Skins werden jetzt auf der Kill-Karte angezeigt
Ein Problem wurde behoben, durch das arabische Texte auf dem Medaillen-Bildschirm überlappten
Die Granaten-Armbrust hat jetzt ein korrektes Kodex-Bild
Spieler erhalten jetzt eine passende Erkennungsmarke, wenn sie mit dem Armbrust-Werfer Service Stars erringen
PC: Der Überspringen-Button für das Battlepack-Unboxing erscheint nicht mehr zweimal, wenn ein Gamepad benutzt wird
PC: Schulterbutton-Hinweise erscheinen und verschwinden nicht mehr, wenn ein Gamepad benutzt wird
PS4: Ein Bug wurde behoben, der auftrat, wenn während einer Spieleinladung PS Plus gekauft wurde
Allgemeine Verbesserungen
RSP
Ganzes Magazin nachladen. Bei dieser Einstellung werden im Magazin verbliebene Kugeln beim Nachladen zerstört
Die Signalpistole steht nicht mehr zur Verfügung, wenn in der Server-Konfiguration "Nur Nahkampf" gewählt wurde
Die Dichte des Nebels bei "Schatten des Giganten" wurde reduziert
Ein Darstellungsproblem mit der Spritze des Sanitäters in bestimmten Innenräumen wurde behoben
Ein Problem wurde behoben, durch das die "Corporal"-Trophäe trotz erreichter Freischaltungskriterien nicht freigeschaltet wurde
Ordensbänder gewähren jetzt wie vorgesehen jeweils 500 XP
Ein Problem wurde behoben, durch das ein Spieler nicht wegen Untätigkeit vom Server geworfen wurde, obwohl er untätig war
Ein Problem wurde behoben, durch das die "Kriegsanleihen"-Trophäe trotz erreichter Freischaltungskriterien nicht freigeschaltet wurde
Ein Problem wurde behoben, durch das die Neuinstallation des Spiels und seiner Systemdateien aufgrund fehlender Dateien scheiterte
Ein Problem wurde behoben, durch das die Animation beim Abfeuern von Waffen fehlerhaft wurde, wenn der Spieler nach oben oder unten sah
Ein Problem wurde behoben, durch das im Kartenabstimmungsbildschirm von "Krieg im Ballsaal" das falsche Thumbnail-Bild angezeigt wurde
Ein Problem wurde behoben, durch das es in bestimmten Innenräumen auf der Karte "Schatten des Giganten" regnete
Ein Problem wurde behoben, durch das die Auspuffe des schweren Panzers im Betrieb keinen Abgasrauch ausstießen
Ein Problem wurde behoben, durch das das Torpedoboot nach seiner Zerstörung keine Wrackteile hinterließ
Einige Clipping-Probleme auf der Karte "Schatten des Giganten" wurden behoben
Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler beim Schnellen Spiel hin und wieder einem Server in der falschen Region zugewiesen wurden
Sanitätskisten explodieren nicht mehr, wenn sie zerstört werden
Ein Problem wurde behoben, durch das der Waffensound gedämpft wurde, wenn einem Spieler in Ego-Perspektive zugeschaut wurde
Ein Problem wurde behoben, durch das die VFX der Gasgranate nicht verschwanden, wenn ein Soldat durch das Gas eliminiert wurde
Ein Problem wurde behoben, durch das manchmal am Ende der Runde eine fehlerhafte Flaggenanimation zu sehen war
Ein Problem wurde behoben, durch das beim Einsatzziel C von "Schatten des Giganten" eine Flagge in der Luft zu schweben schien
Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in einem seltsamen Zustand stecken blieben, wenn sie direkt nach einer Wiederbelebung erneut getötet wurden
Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler durch die Rauchwolken von Rauchgranaten sehen konnten, wenn sie mit niedrigen Einstellungen spielten
Ein Problem wurde behoben, durch das der Bildschirm manchmal nach einem Bajonettangriff plötzlich schwarz wurde
Du kannst jetzt bei Gegnern einen Nahkampf-Takedown durchführen, die stationäre Waffen oder Zubehör benutzen
Spieler, die mit angelegter Gasmaske in ein Fahrzeug steigen, können jetzt in den Schützenplätzen des Fahrzeugs Zoom einsetzen
Verbessertes Messaging für Zuschauer zwischen Bataillonen in Operationen
Ein Audiosynchronisierungsproblem bei der Nachladen-Animation des Selbstladers 1906 wurde behoben
Beim Feuern und Nachladen-Sound des Fahrzeug-Montierten T-Gewehrs wurde eine Kamerabewegung hinzugefügt
Beim Feuern des schweren Fahrzeug-MGs wurde eine Kamerabewegung hinzugefügt
Die Kamerabewegung beim Fahren des Mark V wurde entfernt
Der Feuerschaden im ganzen Level Amiens wurde angepasst und an der B-Flagge reduziert
EA hat ein 1,5 GB großes Battlefield 1 Winter-Update freigegeben. Hier alle Details zu den Änderungen!
WICHTIGES UPDATE: ORDENSBÄNDER Ihr könnt im Spiel jetzt Ordensbänder sammeln. Es gibt 20 unterschiedliche Ordensbänder. Erhaltet ihr ein Ordensband, bekommt ihr außerdem 300 XP. Die Ordensbänder sollen gutes Teamspiel und das Spielen von Einsatzzielen belohnen. Solltet ihr Vorschläge für weitere Ordensbänder haben, sind wir natürlich für alles offen. Und das ist erst der Anfang.
WICHTIGES UPDATE: ELITE-KODIZES Ihr könnt jetzt einen Elite-Kodex für acht der Hauptwaffen des Spiels freischalten. Ihr müsst dazu nur 500 oder mehr Kills mit der jeweiligen Waffe erzielen. Gelingt euch das, bekommt ihr neben einem Elite-Kodex sage und schreibe 25.000 XP als Bonus. Das ist nicht übel, wenn ihr in einen der neuen Klassenränge aufsteigen wollt.
WICHTIGES UPDATE: MAX. KLASSENRÄNGE Der neue maximale Klassenrang ist deshalb 50. Nach jeweils 10 neuen Klassenrängen bekommt ihr ein Battlepack. Habt ihr Rang 50 erreicht, gewähren wir euch zusätzlichen Klassenflair für eure Kill-Karte, damit ihr eure gefallenen Feinde ein wenig ärgern könnt. Außerdem gibt es Erkennungsmarken, die ihr auf eurem Weg zu Rang 50 freischalten könnt.
WICHTIGES UPDATE: SERVER Mit dem Winter-Update veröffentlichen wir auch einige mit Spannung erwartete Mietserver-Funktionen. RSP-Administratoren können Spieler jetzt über die Ingame-UI aus dem Spiel werfen oder Fehlverhalten mit Verbannung bestrafen. Außerdem können RSP-Administratoren den Zugang zu ihrem Server jetzt mit Prioritäten versehen. Darüber hinaus haben wir eine Funktion hinzugefügt, die nach einem Match eine Abstimmung bezüglich der nächsten Karte ermöglicht. Die Spieler haben dabei zwei Möglichkeiten. Die Alternative mit den meisten Stimmen wird die nächste Karte. Die Optionen werden basierend auf der Kartenrotation des Servers zufällig ausgewählt. Da dies passiert, während der Ende der Runde-Bildschirm angezeigt wird, ist für die Wahl keine zusätzliche Zeit erforderlich.
Es wurden einige Fahrzeugteile korrigiert, die vor 1P-Kameras platziert wurden, wenn sie aufgehoben oder repariert wurden.
Es wurde ein Problem behoben, durch das die Panzerfahrer-Waffeneffekte für andere Spieler nicht korrekt funktionierten, wenn der Fahrer eine 3P-Kamera ausgewählt hatte.
Es wurde ein Problem behoben, durch das der schwere Panzer während des Feuerns auf der Minikarte nicht zu sehen war.
Die Abklingzeiten von Gas-Fähigkeiten wurden von 30 bis 32 auf 25 Sekunden gesenkt, um die verkürzte Wirkungszeit von Gas auszugleichen.
Es wurde ein Problem behoben, durch das einem Team mehr Panzer zur Verfügung standen als vorgesehen.
Oberfläche
Es wurde ein Problem behoben, durch das das Kriegsanleihen-Symbol in arabischer Sprache die Zahl der verfügbaren Kriegsanleihen überdeckte.
Es wurde ein Problem behoben, durch das das Kill-Log im Hardcore-Modus im Einsatzbildschirm angezeigt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler-Namensschilder bei bestimmten Arten von Kills nicht im Kill-Log angezeigt wurden.
Die Logik für das Ausblenden von Fadenkreuzen und der UI beim Zielen durch Visiere wurde verbessert.
Ein englischer Tippfehler im Wort "Magnification" wurde korrigiert.
Kit-Rang-Fortschrittsbalken werden jetzt ausgeblendet, wenn du den Maximalrang erreicht.
Die Fahrzeugauswahl ist jetzt während des Countdowns vor der Runde deaktiviert, um einen gerechteren Auswahlprozess für Fahrzeuge zu gewährleisten.
Die Zeit für die neuerliche Auswahl ungültiger Einsatzpunkte wurde von 3 auf 10 Sekunden erhöht, um eine vollständig automatische Neuauswahl zu verhindern, wenn Truppmitglieder unter Beschuss stehen.
Es wurde ein Problem behoben, durch das die Anzahl der Kriegsanleihen UI-Elemente überlagern konnte.
Es wurde ein Problem behoben, durch das ein XP-Boost UI-Elemente überlagern konnte.
Es wurde ein Problem behoben, durch das sich Spieler einer Operation auch kurz vor deren Ende anschließen konnten.
Die Leistung des Menüsystems wurde verbessert.
Das Design der Freunde-Liste wurde überarbeitet.
Spieler verfolgen ihre erste Medaille nun standardmäßig.
In den RSP-Serverinformationen wird jetzt der Besitzer des Servers angezeigt.
Reguläre Server werden im Server-Browser jetzt unterhalb der RSP-Servern angezeigt.
Server-Informationen wurden dem Menü hinzugefügt.
Es wurde ein Bug behoben, durch den die Serverbeitritt-Animation bei Serverbeitritten zweimal gestartet wurde.
Es wurde ein Bug behoben, durch den der Nutzer nach einem gescheiterten Serverbeitritt festsaß.
Es wurde ein Bug behoben, durch den die verfolgte Medaille nicht markiert wurde.
Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler den markierten Text am Ende der Runde nicht sehen konnten.
Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler die Meldung "Spielersuche fehlgeschlagen" erhielten, wenn sie zwischen Schnellen Spielen wechselten.
Es wurde ein Bug behoben, durch den die Zahl der Party-Mitglieder in der Party-Zentrale nicht aktualisiert wurde.
Es wurde ein Bug behoben, durch den Werte erst nach einem neuerlichen Besuch der Waffenseite aktualisiert wurden.
Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler aus dem Comcenter niemanden in die Party einladen konnten, nachdem sie das Spiel per Party-Einladung mit einer Party von 6+ Personen gestartet hatten.
Ein Animationsproblem mit personalisierten Empfehlungskarten wurde behoben.
Es wurde ein Bug behoben, durch den personalisierte Empfehlungskarten nicht ausgeblendet wurden.
Es wurde ein Bug behoben, durch den das Kontextmenü beim ersten Anklicken falsch platziert wurde.
Es wurde ein Bug behoben, durch den die Markierung entfernt wurde, wenn ein Nutzer auf dem Fahrzeuge-Register ein Fahrzeug mit Service Star auswählte.
Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler festsaßen, wenn sie die Meldung "Spielersuche fehlgeschlagen" bestätigt haben, während im Ladebildschirm die Meldung "Du hast keinen Schrott" aktiv war.
Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler im Comcenter auf Konsole mit "R" scrollen konnten.
Es wurde ein Bug behoben, durch den der Countdown am Ende der Runde stoppte, wenn man schnell durch die Register navigierte.
Es wurde ein Bug behoben, durch den man in der Liste der Empfehlungskarten mit der Maus nicht scrollen konnte.
Es wurde ein Bug behoben, durch den sich Inhalte über das Menü bewegten, wenn Spieler das Steuerkreuz drückten.
Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler in einen Unspielbar-Status wechselten, wenn sie einer Sitzung über das Register eines Xbox-Freundes beitreten wollten.
Es wurde ein Bug behoben, durch den Skins im Inventar nicht betrachtet werden konnten.
Es wurde ein Bug behoben, durch den der reale Geldwert des Standard-Battlepacks mitunter nicht angezeigt wurde.
Es wurden 7 Absturzbugs in Zusammenhang mit der UI behoben.
Mehrere Lokalisierungsfehler wurden behoben.
Kartenanpassungen
Es wurde ein Problem mit schwebenden Trümmern nach der Zerstörung eines Tischs behoben.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler an Tischen festhängen konnten.
Spieler clippen nicht mehr durch das Mesh von Windmühlen-Innenräumen.
Granaten und Dynamit fallen nicht mehr durch den Boden des Windmühlen-Balkons.
Flackernde Effekte auf großen Holzzäunen wurden entfernt.
Die Zerstörung zwischen großen Holzzaun-Teilen wurde korrigiert.
Eroberung-Spawnpunkte auf der Suez-Karte wurden korrigiert. Ein Punkt wurde angehoben, damit Spieler nicht mehr unter der Oberfläche spawnen, ein anderer wurde aus einem Baum entfernt.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Unterwassergeräusche auch an Land zu hören waren.
Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler nicht in den oberen Teil der Karte "Wald der Argonnen" gelangte.
Es wurde ein Problem behoben, durch das der Hinweistext im Eroberungsmodus auf der Suez-Karte für den Zug nicht verschwand, nachdem die entsprechende Aktion ausgeführt oder der Behemoth verlassen wurde.
Waffen
Seitenwaffen wurden abhängig von der Waffe und dem betrachteten Sitzplatz für 3P-Zuschauer nicht korrekt gerendert.
Es wurde ein Problem mit der Elitewaffe "Tankgewehr 1918" behoben, das seine Munition auffüllte, sobald man einen Waffen-Kit an einsammelte.
Bajonettangriff-Kills gewähren jetzt wie vorgesehen Service Stars.
Das unlogische Verhalten von K-Geschossen mit dem Martini-Henry wurde behoben.
Die Ladeverzögerungen folgender Waffen wurden an die jeweiligen Animationen angepasst:
Cei-Rigotti 0,4 auf 0,6 s.
Mondragon 0,5 auf 0,5667 s.
Selbstlader 1906 0,8 auf 1,0667 s.
Bodeo 1,1 auf 1,0 s.
Bulldog 1,0 auf 1,1 s.
Die lange Ladezeit der Selbstladebüchse 8 .25 Erweitert wurde von 2,9 auf 3,066 s erhöht.
Die Zielpräzision des Selbstladers 1906 wurde verbessert. Gleichzeitig wurden Rückstoß und Streuung verringert.
Der horizontale Rückstoß wurde um 14,3 % erhöht:
Automatico (Graben)
Hellriegel (Werk)
M1909 (Sturm)
Madsen (Sturm)
MG15 (Sturm)
BAR (Sturm)
Der horizontale Rückstoß der Lewis Gun (Optik) und der M1909 (Optik) wurde beim Einsatz von ADS um 10 % erhöht.
Der horizontale Rückstoß einiger Selbstladegewehre wurde verringert:
Selbstladebüchse 8 0,6 auf 0,4.
Cei-Rigotti 0,64 auf 0,56.
M1907 SL 0,84 auf 0,7.
Die Rückstoßsenkung "leichter" SLGs wurde von 6 auf 7 erhöht.
Der Schaden des Martini-Henry auf 30 bis 80 Meter wurde leicht angehoben.
Der Schaden von Kontaktgranaten wurde von 80 auf 72 gesenkt.
Das Schadensverhalten der Schrotflinte 12G Automatic wurde angepasst, um alle Modelle besser auszubalancieren.
Erweitert: Der Schusskegel wurde von 1,6 auf 1,8 Grad erhöht. Gegner bis zu einer Entfernung von 18 Metern müssten jetzt getötet werden. Überbohrt: Der Schusskegel wurde von 1,28 auf 1,2 Grad gesenkt. Gegner bis zu einer Entfernung von 19 Metern müssten jetzt getötet werden. Jäger: Der Schusskegel wurde von 1,28 auf 1,2 Grad gesenkt. Gegner bis zu einer Entfernung von 21 Metern müssten jetzt getötet werden. Alle: Schadensabfall wurde um 1 Meter erhöht, und es wurden Schadenskurven hinzugefügt. Änderungen am Modell 10-A (Kugel): Die stationäre gezielte Streuung wurde von 0,3 auf 0,24, die gezielte Streuung in Bewegung von 0,50 auf 0,48 gesenkt. Mündungsgeschwindigkeit wurde von 380 auf 420 erhöht. Der Schaden gegen Torso, Arme und Beine wurde verringert. Gesunde Ziele in einer Entfernung von bis zu 8 Metern können jetzt mit Schüssen in den Bauch oder die Oberarme getötet werden. Die tödliche Reichweite von Brusttreffern wurde von 10 auf 11 Meter erhöht. Rückstoßrichtung wurde angepasst.
Die Kadenz des Revolvers No. 3 in ADS wurde von 119 auf 138 angehoben.
Die fehlende Möglichkeit, Blinksignale nachzuladen, wurde hinzugefügt.
Die Animationen des Selbstlader 1906 und des Gasser M1870, die ablaufen, nachdem die letzte Patrone aus dem Magazin verschossen wurde, wurden präzisiert.
Zylinderrotation des Gasser während des Nachladens wurde korrigiert.
Die Schlittenbewegung verschiedener automatischer Pistolen beim Feuern und Nachladen wurde korrigiert.
Die Hammerposition der Mars-Pistole beim Nachladen wurde korrigiert.
Ladeunterbrechung des Auto-Revolvers und Sichtbarkeit des Schnellladers wurde korrigiert.
Der sichtbare Rückstoß bei ADS-Schussanimationen für Mle 1903, Pieper Carbine und das 1903 (Experimentell) wurde entfernt.
Ein Problem beim Nachladen des Mle 1903 wurde behoben.
Die Magazingröße der Frommer Stop Auto wurde von 14+1 auf 15+1 korrigiert.
Fehler bei der Streuung in Bewegung beim geduckten Hüftfeuer mit Schrotflinten wurden korrigiert.
Der Nachladesound des Revolvers No 3 wurde an die neue Animation angepasst. Spannen des Hahns wurde der ADS-Schussanimation hinzugefügt.
Der Nachladesound der Luger1906 wurde an die neue Animation angepasst.
Die Automatico M1918 hatte mitunter den falschen Namen (Modello 1918).
Das Tankgewehr lädt jetzt 4 Patronen auf einmal nach.
Der Schadensabfall von Russischem 1895 (Graben) und Pferden wurde verlangsamt, um die Kill-Distanz leicht zu erhöhen.
Der Nachladesound des Gasser wurde an die neue Animation angepasst. Spannen und Sichern des Hammers wurde passend zur Animation hinzugefügt.
Zuschauer
Es wurde ein Problem im Zuschauermodus behoben, durch das ein 1P-Overlay erscheint, wenn Zuschauer Spieler in Festungsgeschützen oder den Fahrer des Artilleriewagens in 3P beobachten, während dieser zoomt.
Dem Zuschauermodus wurde ein neuer Button für die Betrachtung der Spielerkarte des beobachteten Spielers hinzugefügt.
Die Zuschauermodi im Zuschauermodus auf PS4/Xbox One haben Button-Label erhalten.
Das Bajonett bereit-Geräusch konnte auf Zuschauer-Clients von beliebigen Soldaten ausgelöst werden. Dies sollte jetzt nur bei beobachteten Spielern der Fall sein.
Es wurde ein zusätzlicher Check für "nicht Team neutral" hinzugefügt, um den Kommentar in der Zuschauer- Freie-Kamera- oder Tabletop-Ansicht einzuspielen.
Die Mixer "eingeschränktes Gehör", "geringe Gesundheit" und "Gasunterdrückung" werden für Zuschauer in der Freie-Kamera-/Tabletop-Ansicht nicht mehr aktiviert.
SFX/Mixer für geringe Gesundheit und Gasunterdrückung starten jetzt, wenn ein Zuschauer die Spieleransicht öffnet, während SFX/Mixer aktiv sein sollten.
Besitzanzeige-Kommentare werden für Freie-Kamera- und Tabletop-Zuschauer nicht mehr abgespielt.
EDR-Musik wird für Zuschauer (in allen Modi) nicht aktiviert.
"Einsatzziel verloren"-Kommentar wird ab sofort für Zuschauer in den Modi Eroberung, Vorherrschaft und in Operationen nicht mehr abgespielt.
Fehlerhafte VFX beim Feuern mit der Signalpistole wurden in allen Kameramodi behoben.
Teile des Zuges verschwinden nicht mehr, wenn ein Spieler im Zug in der 3P- oder Regisseur-Kamera beobachtet wird.
Zuschauergrenzen sind auf Schatten des Giganten jetzt mit den Flugzeuggrenzen identisch.
Es wurde ein Zuschauer-Bug behoben, durch den das Behemoth-Symbol in der Mitte des Bildschirms blieb, wenn man die Spieleransicht verließ, bevor es seine endgültige Position am oberen Bildschirmrand eingenommen hatte.
Es wurde ein Problem behoben, durch das die Option "Spielerumrisse anzeigen" nicht mehr funktionierte, wenn man durch die Spieler wechselte.
Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler die zuletzt gewählte freie Kamera nicht mehr aktivieren konnte.
Es wurde ein Bug behoben, durch den Battlepacks und Medaillen im Ladebildschirm angezeigt wurde, wenn man dem Spiel als Zuschauer beitrat.
Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler nicht die Möglichkeit hatten, über das Comcenter auf Konsolen einem Freund als Zuschauer beizutreten.
Gameplay
Das Kavallerieopfer-Erlebnis wurde verbessert. Kavalleristen können Gegner jetzt mit dem Säbel nicht mehr aus mehreren Metern Entfernung töten.
Es wurden Fehler behoben, durch die Elite-Kits ungewollt hohe Verzögerungen bei der Gesundheitsregeneration und zu viele Granaten hatten.
Die Schwelle für Unterdrückungseffekte wurde erhöht, damit diese nicht zu früh einsetzen.
Die Wirkungszeit von Gas wurde von 22 auf 15 Sekunden gesenkt.
Unterdrückungseffekte und die Optik bei niedriger Gesundheit wurden angepasst.
Ein Tonproblem in Rush wurde behoben, wenn Verteidiger mit Telegrafen interagierten, um Gegnern Koordinaten zu senden.
Steuerung
Die benutzerdefinierte Tastenbelegung funktioniert für Behemoths jetzt korrekt.
Netcode
Maximale Ersetzung von Spielern mit hohen Pingwerten bei verpassten Updates wurde gesenkt.
Extreme Extrapolationszeiten für gute Verbindungen nach Frame Spikes wurden korrigiert.
Eigenes Spiel
Eigene Spieleinstellungen wurden hinzugefügt, um Behemoths ein-/auszuschalten.
Eigene Spieleinstellungen wurden hinzugefügt, um "Truppanführer nur spawnen" ein-/auszuschalten.
Going forward we are addressing the balance issues with the Operations game mode. It€s clear that attackers need a boost. To increase the effectiveness of the attacking team, we are increasing the overall tickets for both Operations & Grand Operations. In addition, we are also making it somewhat easier to capture sectors as an attacker by reducing the amount of time it takes to capture a flags in Operations & Grand Operations. We€ve also increased the minimum tickets regained in grand operations to from 30 to 50, as well as increased the amount of tickets regained from killing retreating defenders. This will give more of a fighting chance to capture the next sector after previously capturing a sector while having very few tickets left.
64 player
Increase attacker maximum tickets from 150 to 250
Increased the amount of tickets regained from killing retreating defenders after capturing a sector from 2 to 3.
Increased the amount of minimum ticket regained when capturing a sector in 64p Operations from 30 to 50.
Slightly reduced the time it takes to capture flags.
40 player
Increase attacker maximum tickets to 200 from 150
Increased the amount of tickets regained from killing retreating defenders after capturing a sector from 2 to 3.
Slightly reduced the time it takes to capture flags.
CONQUEST CHANGES:
We€ve listened to your feedback in regards to the Suez Conquest layout in regards to balance. We will be adding two more flags to the layout, this should result in one team not being able to capture and lock down all flags as easy as before. In addition, we also noticed that it was very difficult to re-capture flags within the capture areas located in the village areas. To solve this we€ve reduced the capture size of these areas to include less buildings. The result of this should make the flags somewhat easier to capture and make sure that a team that has lost and been pushed out of the villages can easier re-capture them and get back into the fight. In addition, to help a team that has been pushed back all the way to their HQ, we€ve added an armored car that players can use to break out of the HQ and flank the opposing team.
Added two additional flags on the Suez map, giving it a total of 5 flags.
Added 1 armored car for either team to spawn in their HQ.
Reduced the size of the capture volumes on the flags located in the villages, old A & B flag. This is to reduce the amount of building interiors located within the capture area. The change should result in the flags being easier to capture.
You can customize your soldier from within the UI by selecting either the icon on Home or on Soldier
If the squad leader ignores requests for orders the leadership is transferred to another member of the squad.
When a squad member requests an order (and there is no active squad order), the requesting player is added to the want-to-be-leader queue for that squad and a 60 seconds timer starts (the timer is not reset if there are other squad members waiting in the queue already).
When the 60 seconds pass, the first member in the squad queue (the one who requested order earliest) is promoted as a squad leader. If there are other members in the queue after him, the timer is automatically reset to 60 seconds and if the new leader doesn't give orders over that period either, then the next waiting in line is promoted and so on.
If the current squad leader issues an order, then the queue for the squad is cleared.
Equal weather in Rush. Now uses same weather sequence and trigger conditions for both rounds in a match
Changed default player count of operations to 64 from 40
Made the pigeon visible from a longer distance in the War Pigeon game mode
You can purchase Battlepacks in the Get Battlepacks menu
Two new tabs have been added to the store: RSP and Battlepacks
You can rent a server via the RSP tab
You can buy Battlepacks in the Store - COMING SOON!
You can join Custom Games from Multiplayer
The Quit button is now available at any given time when in the End of Round
Added tutorial videos describing each gamemode that can be rewatched in Quickmatch
Squad XP boost has been added, you may receive this item when opening a Battlepack
Prone soldiers can no longer be pushed by other friendly soldiers
Fix so both teams have the correct motorcycles in Conquest on Sinai Desert
Added minimum resolution scale when dynamically scaling
Fix for some environments causing unsmooth killcam experience
Fix for elite class dog tag not being unlocked correctly
Fix for graphical issue while ADS with various weapons on multi monitor setup
Fixed respawning issues on auto-spawning vehicles in Operations. E.g. missing defender torpedo boat on Empire's Edge
Fixed any issue with the cloth popping when ragdoll settles
Repair tools can now damage the Fortress Gun
No longer playing foot plant VFX when prone
Fixed an issue on Amiens where a player could fall through the level if exiting a light tank next to the Mark 5 wreck.
Scout spotting flares did not work if the player died and airplane spotting flares did not work if the player exited the vehicle, this has now been fixed.
Added ground collision on capture flags
Fixed so soldier collision does not block pigeon release
Improved TAA on PS4 and Xbox One
Fix for soldiers running on terrain with the wrong angle.
Fix for an issue where a player could be catapulted if moving while proning between two structures
You will no longer get points for destroying your team's Behemoth
Fix for battle summary logic being broken if the player died right before the operation ends.
Fixed an issue where a horse could die in mid sector transition if it didn't have a rider and was out of bounds
Fix for an issue that could cause incorrect aiming while on the horse
Fixed so writing message sound is not started when picking up a pigeon with fully written message
Fix for black bar on the side of the screen when equipping gas mask
Fixed capture point flags not matching the actual state of the capture point for late joiner
Fix for extreme weather desync between players after rejoining server
Fix for missing score when attacking a Behemoth
Fix for fire damage being canceled if the player got damaged by barbed-wire fence
Fix for incorrect number of vehicles for each team at the start of a Conquest round
Several localization fixes
Removed invisible collision behind the horse
The syringe's damage now scales with how long the player has held down the button
Players can no longer switch teams near end of round
Several CPU optimizations
Several DX12 optimizations
Weapon reloading is now aborted when climbing ladders
Fixed 3p animations for the horse
Fixed an issue where a player could be thrown up in the air when approaching the top of a ladder
Fixed so soldiers in stationary weapons can be road killed
Fixes for several DX12 crashes
Fixes for several client crashes
Fixed flame thrower visual artifacts when using flame thrower in tunnels and under terrain
Critical gameplay hints will now show 3 times in Multiplayer and then never again
Fix for several video crashes related to window size, hardware detection, and multiple monitors.
Fix for squad orders not being reset between rounds in Operations
Fixed issue with toggle ADS setting in combination with toggle sprint setting. If a sprinting soldier triggered ADS it would immediately exit both sprint and ADS after starting the ADS animation
Fixed an issue where the scroll wheel would rotate the view after disabling raw mouse input
Fixed an issue where the horse would not take damage from gas grenades, incendiary grenades and debris.
Fix for end of round transition not always triggering correctly when dead
Artillery shell stacks now deal damage corresponding to their FX radius
Slightly lowered the loading times between maps
Fix for an issue where the player could spawn in with the wrong kit. E.g. tanker kit when spawning in an airplane
Fixed an issue in Operations where a player joining their party leader to a different map would end up with a black screen after opening the in-game menu
General performance improvements related to edge models
Fix for players sometimes skipping levels in class rank progression
Fixed so all vehicles are available during pre-round ready phase
Fixed an issue where destroyed buildings would severely affect CPU performance resulting in low frame rates
Fixed a faulty 3p soldier animation related to entering and exiting a vehicle
Fixed and issue where the end of operation screens could be displayed over the deploy screen if the player died right before the operation ended.
Fixed an issue where the player could lose control over vehicles after opening Origin overlay two times
Fix issue with emblems being able to color the entire character
Fix for players not being able to switch team in TDM
Fixed a problem where a player on a horse could get stuck in the debris after the mountain bridge on Sinai Desert collapses
Fixed an issue where underwater VFX would trigger when taking damage above water
Squads are no longer auto locked if less than three players join a server as a party.
Fix for an issue where if a player accepted a friend€s invitation to a full server the player would be stuck in the lobby with "reserving slot" message
Fixed an issue where the game would freeze when entering certain parts of the UI
Fixed an issue where your in-game rank and the one in the UI were not the same
Fixed a couple of issues related to the wrong items being highlighted in the UI
Fixed an issue where you could not scrap puzzle pieces
Fixed an issue where the vehicle stats would not update
Fixed an issue when trying to "Quickmatch" for the second time
Fixed an issue where you could not open the pause menu after joining another round
PC: Fixed an issue where you could not see all the party members
PC: Fixed an issue where you would get multiple dialogs when deleting a filter
PC: Players can now disable aim assist for controllers
PS4: Fixed an issue where joining on a friend that is already in the same party and on the same server would result in the player being stuck in a hang state
PS4: Fix for "Decorated" trophy not being awarded correctly
Xbox One: Fixed an issue where a bad rep player is not taken into party and the gamercard disappears form Com Center after accepting a party invite
Xbox One: Fix for bad reputation users being able to communicate with non-friend users when in the same squad in online modes
Xbox One: Fix for a crash to the Xbox Home screen after attempting to join a game session via the Xbox One Guide whilst the title is suspended on the main menu
Xbox One: Fixed an issue where users could get stuck in an endless loading loop when attempting to return to the main menu from the Campaign screen following an Xbox profile sign-in change during suspended state.
Maps:
Fixed terrain destruction depth issues on Monte Grappa and Empire's Edge.
Several fixes for floating props on all maps.
Tweaked combat areas on Empire's Edge and Monte Grappa, players can no longer access backdrop assets.
Fixed several spawn point issues for War Pigeon.
Tweaked the spawn points for planes on Empire's Edge, Operations to be less vulnerable to the Behemoth.
Fixes for artefacts in the water material on Suez.
Adjusted the terrain on several maps to avoid terrain gaps.
Fixed several erroneous collision volumes on all maps (€invisible walls€).
Fixed graphical artefacts on Ballroom Blitz pond water.
Reduced sun flare intensity on Suez and Ballroom Blitz.
Removed seam in sky texture on Ballroom Blitz.
Fixed several objects causing vaulting problems.
Fires on the ground on Amiens now deals damage to players.
Removed Heavy Machine Gun near flag G (conquest) on Empire's Edge.
Fix for client/server desync problem allowing players to be shot through the bunker double doors on Monte Grappa.
Several minor graphical fixes.
UI:
No longer drawing vehicles or horses with 0 health on the minimap.
Minimap size option now resets correctly when selecting Reset.
Changed title in minimap options from HUD to minimap.
Fixed interaction prompt buttons not showing correctly for all vehicle kits.
Nametag of local player in squad selection screen is now correctly orange.
Fixed several spelling errors.
Fixed several overlapping texts.
Fix for poor performance in the calibration screen.
Train Behemoth icon now have the correct red color for the enemy team.
Updated weapon images shown in Battlepacks.
Updated the join/leave in squad screen.
Fixed an issue where the wrong weapon and skin could be displayed in the squad screen.
Fixed pre-round timer sometimes showing two timers above each other.
Fixed a bug where "Under fire" would show up in the deploy screen for non-highlighted squad members.
Fix for score log showing incorrect icons.
Fixed tooltips for vehicle functions not showing for some vehicles.
Fix for flag capture visual element not showing properly in all cases.
Fixed erroneous kill bonus score for incendiary grenade.
Fix for showing the wrong amount of collected awards at the end of an Operation.
Added hints for both teams in Operations on what to do when a sector falls.
Fix for an issue where the HUD could be visible on screen while transitioning to globe.
Removed order UI in deploy screen and replaced it with an order marker on the objective.
Fix for squad and team revive colors being switched.
Fixed death icon jitters on the deploy screen and minimap.
No longer shows the soldier crouch/prone icon when in vehicle.
Fix for incorrect ammunition amount displayed in weapon customization for the Lawrence of Arabia SMLE.
Fixed so weapon skin option is visible in weapon customization screen even if the player hasn€t unlocked any skins.
Added visible stats for the Villar Perosa.
Solved problem with overlapping screen when end of round is triggered when the players is watching intro movie.
Added missing front line visuals on globe for Operation Kaiserschlacht, Conquer Hell and Iron Walls.
Adding an option to filter the kill log in the HUD. You can now choose to show all, squad, self or nearby.
HUD - Attack/Defend Order Complete is now correctly green.
Fix for wrong squad being selected in the squad screen.
Fixed an issue where the background would turn black when in the pause menu.
Fixed an issue where your tracked medal would not show up correctly in the pause menu.
PS4: Fix for missing highlight in Options sub-menu.
Xbox One: Fix for distorted fonts.
GAMEPLAY:
Weapon Balance
Light Machine Guns were less attractive than other weapon classes, we have given them various forms of adjustments to make them more viable mid-range weapons.
Increased LMG and SLR bullet suppression at medium range.
Increased aimed accuracy of support machine guns.
Decreased Lewis first shot recoil multiplier.
Decreased Huot first shot recoil multiplier.
Increased BAR M1918 horizontal recoil.
Low Weight machine guns now also gain accuracy faster during fire.
Added bipods to Low Weight LMGs.
Reduced effect of recoil direction slightly and made it scale correctly with recoil modifiers like bipods.
Adjusted accuracy values of SMGs and LMGs in customize to better represent differences.
Hellriegel now overheats a little bit slower and has increased horizontal recoil.
Slightly reduced Mle 1903 reload time.
Reduced deploy time of Mle 1903 and Repetierpistole M1912 and sped up the deploy animation for a higher energy feeling.
Slightly reduced the rate of fire of the Russian 1895 Infantry and Sniper and made the time when you can fire again more readable.
Changed damage multipliers for buckshot to be more consistent. This will eliminate some unintentionally high and unintentionally low damage hits.
Gadget Balance
Limpet Mines are now indestructible until they detonate. This prevents other players from €stealing€ the Limpet Mine with explosives. The Limpet Mine is intended to be timed detonation only.
Increased number of magazines for gas and incendiary Tripwire Bombs to 2 to make them more attractive over HE Tripwire Bombs.
Mortars have had a balance pass. Players now have to pick more clearly between slow, accurate fire, and rapid, inaccurate fire.
Mortars now require a time after deploy before they are fully accurate.
Increased the inaccuracy penalty for firing multiple mortar rounds quickly.
Reduced the max damage radius of Support Airburst mortars. Mortars will need to land closer to do their full 65 damage.
The minimap targeting function of Mortars now shows the current accuracy level of the strike. The red dot only appears when the strike is at maximum accuracy
Both Support Mortars can now fire 2 smoke rounds in addition to their default round. A Hint has been added to explain the feature.
The HE Mortar now correctly has the same range as the Airburst Mortar.
Rifle grenades have a delay after firing.
Frag:
Decreased time until explosion after collision from 1.1 s to 0.7 s
Added minimum time of 1.0 s before it can explode after firing
Reduced collision speed multiplier from 0.15 to 0.12 to make it bounce a bit less
HE:
Reduced blast radius from 7 m to 6 m
Increased minimum time before explosion after firing from 0.3 s to 0.75 s
BUG FIXES Weapons
Removed the delay before being able to fire primary or secondary again after deploying a gadget or throwing a grenade.
Changed Madsen shell eject VFX to the bottom, which is the correct position.
Fixed too high reload threshold on the Lewis MG which lead to accidentally cancelling reloads.
Reduced reload times of Autoloading 8 Extended to better match the animation.
Fixed left recoil direction not working on BAR 1918 Telescopic.
Fixed issue the Hellfighter Trench Gun having no visible iron sights in ADS.
Fixed the reload animation for Autoloading 8.25.
Fixed chevron reticle not showing up on Gewehr 98 Marksman.
Selbstlader 1906 Factory, Autoloading 8 .35 Factory and Marksman now resupply 10 bullets at a time.
Gadgets
Improved behavior when switching between primary weapons and rifle grenades when going ADS.
Fix for pickaxe clipping through the hand.
The distance scale in the Trench Periscope is now visible again.
Corrected velocities of Rifle Grenades when using the Autoloading 8 Marksman.
Fixed so only the player who placed the mortar can use it.
Fixed the Mortar sometimes deploying inside objects.
Made the Mortar and Trench Shield easier to deploy.
Fixed issue where players using Toggle Zoom could get stuck when using the AT Rocket Gun or Tankgewehr.
Increased the time required to draw and keep out your melee weapon after an attack. This avoids players accidentally ending up with an active melee weapon during heated close quarter fighting.
FEATURE UPDATES Ricochet
Tracers that ricochet off armored vehicles are now more easily seen
Added hit indicator sound for glancing hit on vehicles.
Added hint prompts to soldiers that explain the explosion damage reduction in prone.
Many important hints will now show up to 3 times before never showing again.
Added additional hints for some vehicle gadgets that players were having a hard time understanding.
Scoring for Behemoth damage no longer comes only in 20 point chunks. Smaller damage amounts will register a point value. The total damage point value of a Behemoth has not changed.
Fix for player occasionally being teleported when exiting the field gun during reload animation
Added non-gamepad Joystick support.
Vehicles: Vehicle Balance
Fortress Gun does greater damage against vehicles and has a bigger lethal area against infantry.
AA
Decreased damage of AA cannons against planes and plane parts. Reduced AA Truck range to better align with stationary AA and prevent HQ camping. Fixed badly aligned shell eject VFX of the stationary AA.
Planes
Increased blast damage and radius of Ranken darts. Reduced damage of Scout rifles against plane parts. Increased damage of K Bullets against attack planes. 50 kg bombs can now deal a little damage to planes and tanks when landing a direct hit. Increased Bomber Killer bullet velocity to improve this pattern€s dogfighting. Improved Bomber Torpedoes vs land targets, making it useful as a heavy bomb even on maps without boats.
Reduced the damage a Cavalry soldier takes from headshots.
Increased the range that AT grenades can be thrown from horseback.
Increased the damage hand grenades do vs transport vehicles.
The Armored Artillery Truck now does slightly more damage up close, and less damage at long range. The bullet drop has also been reduced to enable players to hit at longer ranges.
Vehicle deployed mines can now have up to 6 mines alive in the world at one time (was 3).
The Train on Suez now has a Heavy Mortar on the front turret instead of the 57mm AT gun. This gives it more impact on the flags.
Bug Fixes
Fixed an issue where the soldier would enter the AA gun from the wrong direction.
Fix for explosion fire being present for too long after an airplane crash.
Fixed an issue where the player could hide in a damaged armored car turret.
The tank hunter attack plane now reloads automatically when idle, comparable to tanks.
Fixed players spawning into the Armored Train when spawning should be unavailable.
Fixed Rumpler Attack Plane to properly gain health when using the Wing Repair ability.
Fixed collision problems with wrecked Mark 5.
Fixed so torpedo boats are immortal when spawned until player has entered them to prevent an exploit.
Fixed some vehicle tooltips appearing even after the player has left the vehicle.
Behemoth overview HUD now displays broken weapons and turrets on all Behemoths. When in a Behemoth seat that is broken, you will now see an indicator for the repair progress.
Fixed so all airplanes can deploy Emergency Repair for any damage amount.
Fixed some aircraft being able to activate Emergency Repair despite not having it equipped.
Reduced amount of blur effect when using artillery weapons
Aligned camera on beckers guns better with the ironsights.
Added support to decouple passenger aiming from being affected by turning the vehicle.
Improved visuals for zoom scope and bomb scope views in vehicles.
Bomb sight and artillery aiming now uses the water surface to display range instead of the ocean floor.
Audio:
Fix for a problem where ragdoll screams on velocity can start stuttering if a series of ragdoll impacts happen in succession.
Fixed several VO timings.
Fixed a bug where the gas alert VO would trigger in faulty situations and was heard too far and long.
Fix for a VO issue where EoR could double-trigger when changing team after the first attempt.
Fix for a crash related to switching from Atmos to non-Atmos too quickly.
Adjusted engine sound behavior over terrain on motorcycles.
Removed shell eject sounds for pieper carbine.
Tweaked timings on BAR M1918 fire sound.
Fixed phasing sound for the Fortress Gun.
Changed incoming sound for armored train artillery shell.
Fixed issues where the Operations introduction music would start playing late on PS4 or Xbox One.
Fixed a case where the music would not loop after finishing the last round in an Operation.
Adjusted several subtitle timings.
Added diagonal raycasts and tweaked calculations to improve indoor/outdoor detection.
Fixed issues with first person Foley sounds playing when moving the camera in third person view in some vehicle.
Fixed an issue where the loading music would carry on into the game and never stop.
Fixed an issue where quitting to menu and then starting a level would not stop the menu music.
Turned off doppler effect on horses.
Fixed issues with the underwater sound state getting stuck until player dies.
Fixed timing on the deploy sound for Pieper M1893 and BAR M1918.
PS4: Fixed an issue where the audio could stutter for high rate fire weapons.
PS4: Fixed an issue where selecting reset audio would not reset the audio language.
Server:
Improved server performance and bandwidth usage for airplanes.
Improved handling of network jitter, packet loss and packets arriving in the wrong order.
Improve server performance of barbed wire objects in the levels.
Added grenades to the high frequency updates to avoid problems with players taking damage from explosives before they visually detonated.
Improved hit registration for airplanes, especially in close proximity dogfighting.
Improved message if disconnected from server.
Fixed match making issue for servers with no round time limit.
Balance players based on their skill in the current game mode instead of global skill.
Several server performance improvements.
Improve server metrics for detecting networking problems of specific players.
Fixed issue where players were not being placed in the same squad when joining on friend that is in a full squad or not in a squad at all.
Several fixes for common and uncommon server crashes.
Campaign:
Horses no longer take damage from collisions with soldiers.
Fixed the bullet tracer glow on stationary turrets in Fog of War.
Fixed an issue where the airplane could get stuck in terrain.
Updated several subtitles.
Fixed an issue on Young Men's Work where AI deployed from armored vehicles could see the player through terrain and keep firing.
Several minor graphical fixes on all levels.
Fixed several erroneous collision volumes on all maps (€invisible walls€).
Fixed several floating objects on all levels.
Fixed several typos.
Fixed an issue in The Runner where AI would disappear when reaching the objective "Defend the Frontline."
Fix for missing water in Carry your Friend.
Several minor VO fixes.
Removed delay on primary weapon after throwing a lure.
Fixed AI walking through certain gates in Breakdown and Steel on Steel and opening them in the wrong direction.
Removed the continue playing button when a chapter is completed.
Fixed Wilson dangling in your face if you restarted the checkpoint during the finding the plane cut scene in Fall from Grace.
Fixed alarms not getting deactivated when the speakers get destroyed.
Objective in beginning of Fall from Grace now only show once if the player load from checkpoint.
Player is no longer allowed to back track after entering the trench area in Fall from Grace.
Heavy Machine Gun on top of train cart in Hidden in Plain Sight now spawns properly.
Fixed no objective appearing if loading into the last checkpoint in Steel on Steel, and fixed the player not getting an objective update if they entered Bess before the Return to tank objective.
Fixed an issue in which jumping could break the enter AA gun animation in Friends in High Places.
Fixed an issue where game objectives would show up with delay in pause menu.
Fixed a performance problem related to AI on Steel on Steel at Hill Top.
Fixed crosshair would sometimes disappear when taking damage in the FT Tank.
Fix for player being unable to get on a horse if it's blocked by a wall.
Adjusted barbwire material to allow AI see-through/shoot-through behavior.
Fixed issues where dialogue from inside the tank played on the player€s position while being outside the tank in Steel on Steel.
Fixed hit indicator being in the incorrect position when in scope view while flying airplanes.
Fix for AI going out of combat if they don't see the player for a while even if the player is damaging them.
Fix for rare cases of the AI not seeing the player if the player is on a horse.
Fix for a crash that could occur if playing SP for a long time.
Fix for no visual effect when shooting after the player interrupts tank repair.
Fixed occasional glitch with ammo display when picking up a weapon from an AI on Hidden in Plain Sight.
Fixed an issue where AI tanks would not engage the player in Steel on Steel.
Fixed an issue where AI soldiers in Fog of War's artillery base would fall through the wooden tower.
Xbox One: Fixed crash that could occur when driving the tank.
Wie im WhatApp bereits angekündigt wollen wir mit euch eine App testen, die uns statt Homepage als zentrale Plattform dienen könnte.
Es wäre schön wenn Ihr alle ein Account anlegt und mit uns ausprobiert. Nur so können wir feststellen ob das wirklich etwas für uns ist.
Darüber diskutieren können wir hier oder auch in der TeamApp. Auf der nächsten LAN könnten wir dann eine Entscheidung treffen.
Hier die Informationen:
Hello members.
Team Hellfish now has their own Smartphone App. It'll keep you up-to-date with your favourite team's news, events, schedules and much more.
To get the full features of your teams App you need to download Team App onto your smartphone. Download Team App here (http://teamapp.com/app). Its 100% FREE.
Launch Team App.
Then:
1. Sign-up to Team App. You'll be sent an email to confirm your registration.
2. Log in. Then search for Team Hellfish and request access to group(s) that apply to you.
If you don't have a smartphone, reply to this email so you can be added manually and you'll receive email notifications.